Déjeuner
Déjeuner fourni uniquement aux participants qui sont hébergés à l'Hôtel Alt. **Vous devrez utiliser un coupon-déjeuner**
Déjeuner fourni uniquement aux participants qui sont hébergés à l'Hôtel Alt. **Vous devrez utiliser un coupon-déjeuner**
Présentateur: David Labbé, chercheur, ÉTS Conférence destinée aux participants avec un profil "santé, réadaptation, sciences humaines et sociales". L’objectif est de présenter les notions de base liées aux technologies XR, en introduisant le continuum entre réalité physique et réalité virtuelle complète. Les différents types de casques et de contrôleurs seront décrits, en mettant en lumière leurs avantages et leurs limites respectives. Les options de capture de mouvement, l’animation d’avatars ainsi que les concepts d’incarnation (embodiment), de présence et de cybermalaise seront également abordés. Des exemples concrets viendront illustrer ces notions afin de mieux comprendre les implications de l’utilisation de la XR dans différents contextes cliniques et technologiques.
Présentateurs: Sylvie Nadeau, chercheuse UdeM et Serge Mesure, chercheur, Aix Marseille Université Conférence destinée aux participants avec un profil "génie". L’objectif est de présenter les principaux termes et les généralités concernant les atteintes les plus fréquemment observées à la suite d’un traumatisme ou d’une maladie. Les déficiences et incapacités seront illustrées à l’aide de vidéos montrant des exemples concrets de divers cas cliniques. Enfin, les liens avec la réalité étendue et l’applicabilité de ces connaissances seront également abordés.
Voir l'ordre des ateliers selon votre équipe. Atelier A (salle A-3446) Animation d’égo-avatars dans Unity (présentateur: David Labbé, ÉTS) Atelier B (salle A-1778) : Explorer le mouvement en réalité étendue : technologies de capture au service de la réadaptation (présentateurs: Karina Lebel, UdeS et Carlos Vázquez, ÉTS Atelier C (salle E-2025): Réalité virtuelle et réadaptation : concevoir des activités thérapeutiques immersives et engageantes (présentateur: Julien Marceaux (OVA))
Vous devrez utiliser votre coupon dîner (valeur de 15$).
Voir l'ordre des ateliers selon votre équipe. Atelier A (salle A-3446) Animation d’égo-avatars dans Unity (présentateur: David Labbé, ÉTS) Atelier B (salle A-1778) : Explorer le mouvement en réalité étendue : technologies de capture au service de la réadaptation (présentateurs: Karina Lebel, UdeS et Carlos Vázquez, ÉTS Atelier C (salle E-2025): Réalité virtuelle et réadaptation : concevoir des activités thérapeutiques immersives et engageantes (présentateur: Julien Marceaux (OVA))
Expérience immersive Mondes disparus (2 R. de la Commune O, Montréal, QC H2Y 4B2) Groupe A (début: 17h40) Groupe B (début 18h00) Groupe C (début 18h20)