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10:00 AM
Canada/Eastern
10:30 AM
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Présentation principale - Thomas B. Sama
Les stratégies de l'industrie du jeu visant à influencer la réforme des monopoles d'État en ligne : Le cas du secteur des jeux de hasard et d'argent en Suède et en Finlande L'objectif de cette étude qualitative était d'examiner les stratégies utilisées par l'industrie des jeux de hasard et d'argent (JHA) pour influencer la réforme du monopole d'État sur les jeux en ligne vers un système de licences en Suède en 2019, et pour affaiblir le monopole d'État sur les jeux en ligne en Finlande. Cette étude a répondu à deux questions de recherche : (1) quelles stratégies ont été utilisées par l'industrie des JHA pour influencer le passage d'un monopole d'État à un système de licences en Suède en 2019 ? et (2) quelles stratégies ont été employées par cette industrie pour affaiblir le monopole d'État en ligne en Finlande ? Sur le plan méthodologique, cette étude a utilisé des données provenant d'entretiens et des données secondaires issues de la littérature existante, d'articles de journaux et de recherches sur Google. Les données primaires ont été collectées via neuf entretiens auprès d’experts dans les deux pays réalisés par des informateurs ayant des connaissances pointues de la recherche sur les JHA et l’élaboration de politiques. Les résultats ont permis d'identifier cinq stratégies politiques principales utilisées par l'industrie des JHA : (1) « l'information », par le biais du lobbying auprès des politiciens; (2) « la formation de groupes d'intérêt », où l'industrie des JHA a formé des alliances avec des groupes d'intérêt ; (3) « la substitution de politiques », dans le cadre de laquelle l’industrie a promu des politiques alternatives et l'autorégulation ; (4) « les infractions légales », où l’industrie du jeu a argumenté que le monopole violait la législation européenne, mais pas en Finlande ; et (5) « la redondance réglementaire », où l'industrie a affirmé que le monopole était obsolète. L'étude conclut que l’implication de l'industrie des JHA dans l'élaboration des politiques a influencé le changement du monopole d'État en ligne en faveur du système de licences en Suède en 2019, et qu'elle influence également l'affaiblissement du monopole d'État en ligne en Finlande.
11:30 AM
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Présentation principale - Elena Gomis-Vicent
Mécanismes physiologiques associés à la stimulation cérébrale non invasive lors de la réalisation de tâches liées aux jeux de hasard et d'argent La stimulation transcrânienne à courant continu (STCC) est une méthode non invasive de stimulation cérébrale qui a été étudiée comme un outil permettant d'améliorer les approches thérapeutiques actuelles pour le trouble du jeu (TJ). Dans cette étude, les effets de la STCC sur le système nerveux autonome (SNA) ont été examinés dans différentes conditions où il y avait récompense. L’échantillon était composé de 17 joueurs, certains à faible risque et d'autres à haut risque, regroupés en fonction de leur niveau d’impulsivité déclarée. L’électroencéphalogramme (EEG), l’activité électrodermale (EDA) et l’électrocardiogramme (ECG) ont été mesurés pendant l’exécution de tâches cognitives liées au jeu, tout en recevant deux sessions de STCC (stimulation réelle et placebo). Les résultats ont révélé que la STCC avait des effets sur le SNA, associés à une augmentation du niveau de conductance cutanée et à des changements dans l'excitabilité corticale. De plus, l'EEG a montré une variabilité intra individuelle des participants entre les sessions. Une différence dans l'excitation autonome a été observée entre les groupes de joueurs peu et très impulsifs, ainsi qu'entre les phases de récompense. Plus précisément, les joueurs très impulsifs ont montré une plus grande activation sympathique (augmentation de l'EDA et de la variabilité du rythme cardiaque) que les joueurs peu impulsifs lors des gains en comparaison aux pertes. Enfin, la sévérité du jeu est corrélée positivement avec les envies de jouer, ainsi qu'avec l'EDA et la fréquence cardiaque pendant l’exécution d’une tâche cognitive. Les résultats de la neuromodulation ont montré la capacité de la STCC à moduler le système nerveux autonome. Cependant, en raison du manque d’efficacité de la procédure de placebo pendant la stimulation réelle, ces résultats doivent être interprétés avec prudence. En particulier, les corrélations entre l'EDA de base et les variables liées à la récompense suggèrent que l'EDA pourrait être un biomarqueur potentiel pour étudier le TJ. L'utilisation de scénarios de jeu expérimentaux plus réalistes dans de futures études sera essentiel pour améliorer la validité écologique et mieux comprendre les comportements de jeu problématiques.
1:15 PM
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Présentation principale - Jenny Blythe
Les leviers et les obstacles à la lutte aux méfaits des jeux de hasard et d’argent recourant à des approches de santé publique auprès des autorités locales londoniennes - une approche de méthodes mixtes. En vertu de la loi de 2005 sur les jeux de hasard et d’argent (JHA) en Grande-Bretagne, les établissements de jeux dits "terrestres" (tels que les boutiques dans lesquelles ont peut réaliser des paris, jouer au bingo, les arcades et les casinos) doivent obtenir trois licences pour exercer leur activité, la licence d'établissement étant autorisée par les autorités locales chargées de l'octroi des licences. Toutefois, contrairement aux établissements qui vendent de l'alcool, les équipes locales de santé publique ne sont pas ce que l'on désigne comme des Autorités Responsables ; c'est-à-dire qu'il n'y a pas dans la législation de disposition obligeant à les impliquer dans le processus de prise de décision. En outre, certains JHA (tels que la loterie nationale et les JHA en ligne) ne relèvent pas des compétences locales en matière d'octroi de licences. Ma recherche vise à identifier les leviers et les obstacles qui soutiennent l’adoption par les autorités locales de stratégies de santé publique pour lutter contre les méfaits des JHA. Cette recherche s’intéresse particulièrement aux autorités locales londoniennes, puisqu’environ un quart de tous les établissements de jeu terrestre au Royaume-Uni se trouvent dans la région du Grand Londres. Cette recherche adopte un devis mixte ancré dans une philosophie réaliste critique. La combinaison des données quantitatives et qualitatives sera analysée dans son intégralité dans le but d'identifier les mécanismes sous-jacents qui ont généré les résultats. Les cinq sources de données sont une enquête auprès des directeurs de la santé publique de Londres, une analyse chronologiques des établissements de JHA par type d’établissement, un classement des quartiers défavorisés en fonction de leur nombre, un examen approfondi des stratégies de lutte contre les méfaits du jeu en ce qui concerne la population dans les collectivités locales, ainsi qu’une analyse critique de la politique britannique en matière de jeu et une analyse thématique des entretiens avec les représentants des équipes chargées de l'octroi des licences de santé publique au sein des collectivités locales de Londres. Les conclusions des différents résultats seront discutées, ainsi que les mécanismes sous-jacents supposés à partir de la recherche.
2:15 PM
Canada/Eastern
Présentation principale - Viktorija Kesaite
Consommation de jeux de hasard et d'argent et leurs méfaits : résultats de trois enquêtes britanniques Les décideurs politiques ont eu recours à des interventions auprès de la population afin de normaliser les choix bénéfiques et ainsi réduire de manière globale les méfaits au sein de la population. La justification de ce type d'intervention a été conceptualisée dans le modèle de consommation totale MCT), qui suggère un lien étroit entre la consommation moyenne de la population et les méfaits qui en découlent. Dans cette étude, nous évaluons la relation entre les mesures de la consommation de jeux de hasard et d’argent (JHA) et les méfaits liés aux JHA. Nous utilisons trois ensembles de données transversales britanniques de 2015 à 2020, totalisant environ 50 000 personnes dans les trois ensembles de données. Cette étude présente premièrement de nouvelles données quant à l'application du MCT aux JHA en Grande-Bretagne. Deuxièmement, nous explorons la forme des courbes de risque, examinant ainsi la nature de la relation entre la consommation et les méfaits, et nous menons une analyse de modération pour déterminer si et comment la relation entre la consommation et les méfaits varie selon les sous-groupes de la population. Les résultats concernant l'application du MCT sont mitigés. Un ensemble de données a montré une forte corrélation entre la moyenne de jeu de la population et la prévalence du jeu excessif. Toutefois, des tendances similaires n'ont pas été observées dans les deux autres ensembles de données analysés. Les courbes de risque pour les trois ensembles de données suggèrent que les méfaits causés par les JHA augmentent avec les niveaux de consommation, montrant une relation globalement linéaire. Les analyses de modération de la relation entre la consommation de jeux et les méfaits suggèrent que les groupes d'âge plus jeunes et les groupes ethniques non blancs sont plus susceptibles de subir des méfaits plus importants. En conclusion, compte tenu du peu d'études menées sur ce sujet, davantage de données sont nécessaires afin mieux comprendre ces interrelations.
3:00 PM
Canada/Eastern
4:00 PM
Canada/Eastern
Présentation principale - Stephanie Merkouris
Exploration des expériences et des perceptions des personnes qui utilisent les forums de soutien dédiés aux joueurs de jeux de hasard et d’argent en ligne : Une approche de traitement du langage naturel Il existe peu de recherches sur la relation entre les problèmes de jeu et les troubles psychiatriques du point de vue des personnes ayant des problèmes de jeu. Les quelques études qualitatives explorant les expériences individuelles de ces relations complexes sont limitées par des échantillons restreints et non représentatifs. Cependant, l'émergence de grands ensembles de données textuelles (c'est-à-dire les forums en ligne) et les progrès des méthodologies d'apprentissage automatique offrent une opportunité unique d'explorer les expériences et les perceptions individuelles de ces relations complexes et ce, à partir des grands échantillons. La présente étude est l'une des premières à explorer les expériences et les perceptions de la relation entre le jeu et les problèmes comorbides de santé mentale et de consommation d'alcool et d'autres drogues (AOD) auprès d’utilisateurs de forums sur le jeu en Australie, au Royaume-Uni et aux États-Unis en ayant recours à diverses techniques analytiques de traitement du langage naturel, y compris les analyses Dirichlet latentes et l'analyse des sentiments. Les résultats révèlent que les modèles à sept thèmes (Gambling Help Online), six thèmes (GamCare) et deux thèmes (PsychForums) représentent le mieux les données dans chaque forum. Ces thèmes ont été regroupés en trois catégories principales : (1) la relation entre le jeu et les problèmes de santé mentale ; (2) la relation entre le jeu et les problèmes de consommation de substances ; et (3) d'autres sujets liés aux émotions. Les résultats soulignent que la relation réciproque et complexe entre les problèmes de jeu et les problèmes de santé mentale et de consommation de substances est universelle, et que les utilisateurs du forum discutent plus souvent de questions liées à la comorbidité des problèmes de santé mentale, et moins de sujets liés à la comorbidité des problèmes de consommation. Les différences entre les juridictions quant à la nature de ces problèmes concomitants et au contexte dans lequel ils sont vécus suggèrent la nécessité d'efforts de dépistage et de traitement adaptés à chaque juridiction.
5:00 PM
Canada/Eastern
Présentation principale - W. Spencer Murch
Une analyse pré-enregistrée pour développer des modèles d'apprentissage automatique plus équitables afin de détecter les joueurs en ligne à risque Plusieurs chercheurs ont travaillé au développement de modèles d'apprentissage automatique capables de détecter les joueurs en ligne à risque afin de mettre au point des outils personnalisés de prévention des méfaits. Cependant, les recherches existantes n'ont pas évalué le risque de biais sociodémographiques de ces modèles, pouvant conduire à des disparités de traitement. Compte tenu de la tendance des modèles d'apprentissage automatique à produire des prédictions biaisées, nous avons tenté de développer et de comparer trois exemples de modèles potentiellement plus équitables. À partir de deux grands échantillons de données de transaction provenant d'un site web étatique de jeux d'argent (N1 =9 145, N2 =10 716), nous avons développé trois modèles d'apprentissage automatique basés sur des concepts rivalisant en matière d'équité : fairness via unawareness, la parité de classification et l'étalonnage des résultats. Nous avons émis l'hypothèse qu'il existait une covariance significative entre la variable dépendante - le statut à haut risque indiqué par l'Indice de Gravité du Jeu Excessif - et l'âge et le sexe des participants. En outre, nous avons émis l'hypothèse que les trois modèles "équitables" présenteraient des niveaux différents de performance de classification à la fois dans l'ensemble et au sein des groupes sociodémographiques. Des effets significatifs liés à l'âge et au sexe ont été constatés, réfutant la stratégie de modélisation de l'équité par l'inconscience. La supériorité sur tous les paramètres de performance n'a été constatée pour aucun des autres modèles. Pour que les pratiques soient les plus équitables possibles peu importe la juridiction, les modèles de parité de classification et de calibrage des résultats doivent être testés in situ et intégrer les perspectives et les préférences des utilisateurs concernés.